Основные понятия объектно-ориентированного программирования Курсовая 60066

В ООП рассматриваются те основы, которые потом пригодятся при изучении разных языков программирования. Поэтому необходимо знать все определения, основы, принципы, объектно ориентированное программирование а также уметь приводить примеры. Полиморфизм заключается в том, что одно и то же имя может соответствовать различным действиям в зависимости от типа объекта.

Пример 6 игры «Шахматы» так же используется объектно-ориентированного программирование. Пример 5 описывает задачу полета ядра, и она является описанием объектно-ориентированного подхода. Таким образом, эта программа не будет предназначена для игры пользователя с компьютером, то есть в нашу задачу не входит разработка каких-либо алгоритмов обработки шахматной ситуации.

Преимущества ООП

Поэтому, с одной стороны, теоретические рассуждения о непригодности объектно-ориентированного программирования не соответствуют наблюдаемой на практике ситуации. С другой стороны, нельзя считать, что объектно-ориентированное программирование во всех случаях является наилучшей из методик программирования. Python — активно развивающийся язык программирования, новые версии (с добавлением/изменением языковых свойств) выходят примерно раз в два с половиной года.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Данная статья посвящена понятию класса и его базовым элементам, таким как поля, методы и конструкторы. Ранее отмечалось, что программная реализация объекта представляет собой объединение данных и процедур их обработки. Здесь требуется уточнение – экземпляр можно лишь формально назвать переменной.

Ключевые принципы ООП

Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Классы организованы в единую древовидную структуру с общим корнем, называемую иерархией наследования. Память и поведение, связанное с экземплярами определённого класса, автоматически доступны любому классу, расположенному ниже в иерархическом дереве.

  • Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса.
  • Объекты моделируют характеристики и поведение элементов мира, в котором мы живем.
  • Таким образом, класс в объектно-ориентированном программировании это абстрактный тип данных И ввключает в себя не только данные, но и функции и процедуры.
  • Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы обеспечить отвечающие природе объекта и решаемой задаче целостность данных объекта, а также удобный и простой интерфейс.
  • Это объясняется тем, что в таблице динамических методов класса хранятся адреса только тех динамических методов, которые определены в данном классе.
  • Свойства позволяют реализовать важный принцип объектно-ориентированного программирования, называемый скрытием данных.

Следует, однако, заметить, что использование аксессоров подрывает инкапсуляцию, суть которой состоит не в сокрытии всех членов объекта, а в том, что внутреннее состояние объекта используется лишь для работы, совершаемой им непосредственно. Полиморфные переменные и параметры функций (методов), позволяющие присваивать одной и той же переменной экземпляры различных классов. Было показано отсутствие значимой разницы в продуктивности разработки программного обеспечения между ООП и процедурным подходом. Прототип — это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты.

Объектно-ориентированный подход обладает преимуществами

В заголовке после служебного слова Program указывается имя программы. Хотя заголовок программы не является обязательным разделом, при написании программы в среде Delphi имя программы надо указывать. При этом имя https://deveducation.com/ основного файла проекта должно совпадать с именем программы, указанным в заголовке. Язык Object Pascal является строгим языком, что во многом обусловлено учебным характером его предшественника языка Pascal.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Программисту приходится решать дилемму – создания объектов заново или использовать результаты предыдущей работы, применяя механизм наследования. Первый путь менее эффективен, так как требует дополнительных затрат времени на отладку и тестирование. Во втором случае часть этой работы оказывается выполненной, что сокращает время на разработку новой программы. Программист при этом может и не знать деталей реализации объекта- родителя.

Основные понятия объектно-ориентированного программирования. Определение класса и объекта в C++

Здесь же впервые говорится о «методах» и «сообщениях» в современном понимании. Обычно говорят, что объект производного класса наследует все свойства своего базового класса. Поскольку свойства окружности отличаются от свойств точки, в объекте-наследнике придется изменять процедуры Show и Hide, которые отображают окружность и удаляют её изображение с экрана.

Элементы структурного типа могут быть как простыми, так и структурными. Идентификатор типа может содержать буквы латинского алфавита, цифры и знак подчеркивания. Первым символом идентификатора обязательно должна быть либо латинская буква, либо символ подчеркивания.

Основные принципы ООП

Хотя концепция надежности просматривалась по ходу обсуждения, мы добиваемся большего. Это как раз основная суть взаимоотношений между классами и объектами, описанная выше. Чтобы не создавать кучу одинаковых объектов или классов, можно создать класс над классами с более общими характеристики и функциями, а потом постепенно наследовать от него те или иные возможности. В курсовой работе рассмотрена поэтапная разработка программы на языке высокого уровня C#.

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию. Другие абстрактные типы данных — метаклассы, интерфейсы, структуры, перечисления, — характеризуются какими-то своими, другими особенностями. Наряду с понятием «объекта» класс является ключевым понятием в ООП (хотя существуют и бесклассовые объектно-ориентированные языки, например, Self, Lua; подробнее смотрите Прототипное программирование).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *